lunes, 20 de agosto de 2007

Herramienta de Diseño


Para poder desarrollar la aplicación es necesario hacer una recopilación de las reglas bajo las cuales está basado MTG.

La mejor fuente de esas reglas es la pagina de Wizzards of the Coast en su sección de reglas.

Y para dejar plasmadas las ideas de manera facil de analizar usaremos un programa de mapeo de ideas. Personalmente me gusta mucho FreeMind, un programa hecho en Java que se puede bajar gratuitamente desde su pagina del SourceForge.



Para iniciar el diseño de los módulos es necesario dividir el juego a su minima expresión. Buscando simplificar de la mejor manera posible los conceptos que tomamos tan a la ligera; tales como TAP FOR 1 GREEN MANA. Estos hay que convertilos en expresiónes que se asemejen a un lenguaje de programación y darnos un resultado como PRODUCE_MANA(ONE, GREEN).


Intentaré que cada POST del Blog contenga solo una entrada de un concepto. O en su lugar una colección o análisis de conceptos los cuales luego puedan ser disectados.



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